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1ère · Chapitre 10 · Probabilités et statistiques

Variables aléatoires

30 exercices corrigés

1 Variable aléatoire et loi de probabilité

Définition

Une variable aléatoire \(X\) associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire (un gain, un nombre de succès, une somme…). L'événement « \(X\) prend la valeur \(a\) » se note \(\{X = a\}\).

Loi de probabilité

Donner la loi de \(X\), c'est donner les valeurs \(x_1, \ldots, x_n\) prises par \(X\) et les probabilités \(p_i = P(X = x_i)\), en général dans un tableau. On a toujours \(p_1 + \cdots + p_n = 1\).

Exemple

On lance un dé. On gagne \(5\) € si on obtient \(6\), \(1\) € si on obtient \(4\) ou \(5\), et on perd \(2\) € sinon. Le gain \(X\) suit la loi :

\(x_i\) \(-2\) \(1\) \(5\)
\(P(X = x_i)\) \(\dfrac{1}{2}\) \(\dfrac{1}{3}\) \(\dfrac{1}{6}\)

2 Espérance

Définition

L'espérance de \(X\) est \[E(X) = p_1 x_1 + p_2 x_2 + \cdots + p_n x_n\] C'est la moyenne des valeurs de \(X\) que l'on obtiendrait en répétant l'expérience un très grand nombre de fois.

Exemple

(suite) : \(E(X) = \dfrac{1}{2} \times (-2) + \dfrac{1}{3} \times 1 + \dfrac{1}{6} \times 5 = -1 + \dfrac{1}{3} + \dfrac{5}{6} = \dfrac{1}{6}\). En moyenne, on gagne environ \(0{,}17\) € par partie.

Jeu équitable

Un jeu est équitable si l'espérance du gain est nulle ; il est favorable au joueur si \(E(X) > 0\), défavorable si \(E(X) < 0\).

3 Variance et écart type

Définitions

La variance mesure la dispersion des valeurs de \(X\) autour de son espérance : \[V(X) = p_1(x_1 - E(X))^2 + \cdots + p_n(x_n - E(X))^2\] L'écart type est \(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\) (il a la même unité que \(X\)).

Formule de König-Huygens

\(V(X) = E(X^2) - E(X)^2\), où \(E(X^2) = p_1 x_1^2 + \cdots + p_n x_n^2\). Elle simplifie souvent les calculs.

Transformation affine

Pour des réels \(a\) et \(b\), \[E(aX + b) = aE(X) + b \qquad V(aX + b) = a^2V(X) \qquad \sigma(aX + b) = |a|\,\sigma(X)\]

Méthode — étudier un jeu

Définir la variable (souvent le gain net, mise déduite), donner sa loi avec un arbre ou un tableau, calculer l'espérance, puis conclure (équitable, favorable…). L'écart type renseigne sur le risque.


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