Aller au contenu
1ère · Chapitre 7 · Géométrie

Produit scalaire

30 exercices corrigés

1 Définitions

Le produit scalaire de deux vecteurs \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\), noté \(\vec{u} \cdot \vec{v}\), est un nombre réel. On peut le calculer de plusieurs façons, selon les informations disponibles.

Avec les normes et l'angle

Si \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) sont non nuls et forment un angle \(\theta\), \[\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos\theta\] Si l'un des vecteurs est nul, \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\).

Avec une projection

Si \(H\) est le projeté orthogonal de \(C\) sur la droite \((AB)\), \[\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AH}\] qui vaut \(AB \times AH\) si \(\overrightarrow{AB}\) et \(\overrightarrow{AH}\) ont le même sens, et \(-AB \times AH\) sinon.

θ A B C H AB · AC = AB × AH = AB × AC × cos θ H : projeté orthogonal de C sur (AB)
Le produit scalaire AB · AC se calcule avec le projeté orthogonal H de C sur la droite (AB).
Avec les coordonnées

(repère orthonormé) : si \(\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\) et \(\vec{v}\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix}\), \[\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy'\]

Exemple

\(\vec{u}\begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix}\) et \(\vec{v}\begin{pmatrix} 1 \\ 4 \end{pmatrix}\) : \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 3 \times 1 + 2 \times 4 = 11\).

2 Propriétés

Règles de calcul

Pour tous vecteurs \(\vec{u}\), \(\vec{v}\), \(\vec{w}\) et tout réel \(k\),

  • \(\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}\) ;
  • \(\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}\) et \((k\vec{u}) \cdot \vec{v} = k(\vec{u} \cdot \vec{v})\) ;
  • \(\vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2\) (on note aussi \(\vec{u}^{\,2}\)).
Identités remarquables

\[\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2 \qquad \|\vec{u} - \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 - 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2\] On en déduit \(\vec{u} \cdot \vec{v} = \dfrac{1}{2}\left(\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 - \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2\right)\).

3 Orthogonalité

Théorème

Deux vecteurs \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) sont orthogonaux si et seulement si \(\vec{u} \cdot \vec{v} = 0\).

Exemple

\(A(1 ; 2)\), \(B(4 ; 1)\), \(C(2 ; 5)\). \(\overrightarrow{AB}\begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix}\), \(\overrightarrow{AC}\begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix}\) et \(\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 3 - 3 = 0\) : le triangle \(ABC\) est rectangle en \(A\).

4 Calculer des longueurs et des angles

Angle entre deux vecteurs

\(\cos\theta = \dfrac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\|}\).

Formule d'Al-Kashi

Dans un triangle \(ABC\), avec \(a = BC\), \(b = AC\), \(c = AB\) : \[a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\] Si \(\widehat{A} = 90°\), on retrouve le théorème de Pythagore.

Démonstration

\(\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AB}\), donc \(BC^2 = AC^2 - 2\,\overrightarrow{AC} \cdot \overrightarrow{AB} + AB^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}\).

Méthode — quelle formule choisir ?
  • on a les coordonnées : \(xx' + yy'\) ;
  • on a des longueurs et un angle : \(\|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\cos\theta\) ;
  • on a une figure avec un angle droit : la projection ;
  • on a trois longueurs : les identités remarquables (ou Al-Kashi).

Tu as lu le cours ?Voir la fiche mémo →